点数のいろは。

符1翻2翻3翻4翻

上段=ロン/下段=ツモ(子は「他家/親」、親は「オール」)。 20符はピンフツモのみ・25符は七対子のみ。赤字=満貫扱い。

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翻

符

0 本場ロン+300 / ツモ+100
0 供託リーチ棒 +1000

待ちの形

雀頭

面子(4組) 么九=1・9・字牌

点数のいろはについて

麻雀の点数を、卓についたまま数秒で引くための3点セットです。早見表で符と翻から点数を引き、計算機で本場と供託まで足した実際の支払いを出し、符計算で自分の手が何符になるかを組み立てます。広告は出しません。登録も不要で、開いた瞬間に使えます。

数える順番が決まっているので、慣れていないうちは右下の「符計算」から入って、出てきた符を持って「早見表」に戻るのが早いです。

早見表の読み方

点数がどう決まっているか

もとになるのは「基本点=符 × 2の(翻数+2)乗」という1本の式だけです。ここから、ロンなら子で4倍・親で6倍、ツモなら子が基本点ぶん・親がその2倍を払います(親のツモは全員が2倍ずつ)。100点未満は必ず切り上げます。

この式の値が2,000を超えたら、そこから先は満貫として2,000で止まります。満貫が「点数の上限」ではなく「式の頭打ち」であることが分かると、30符4翻と40符4翻の点差が急に小さくなる理由も見えてきます。

切り上げ満貫を切り替えられます

基本点が1,920になる30符4翻と60符3翻を、満貫(2,000)として扱うかどうかは店やルールで分かれます。表の上の切り替えでどちらにも合わせられて、選んだ設定はこの端末に残ります。次に開いたときも同じルールのままです。

符の数え方(符計算タブ)

本場と供託(計算機タブ)

積み棒はロンなら1本につき+300点を放銃者から、ツモなら1本につき+100点を全員から受け取ります。場に出ているリーチ棒は1本1,000点で、点数とは別に和了者がそのまま取ります。計算機はこの3つを足した「結局いくら動くのか」を出すので、卓上で暗算し直す必要がありません。

よくある質問

符を数えるのが苦手です。飛ばせませんか?
実戦ではかなり飛ばせます。門前ロンで愚形待ち・役牌の雀頭が無ければ、たいてい30符か40符のどちらかです。まず「30符と40符の列だけ覚える」で困る場面はほとんど無く、そこから外れたときだけ符計算タブを開けば足ります。
20符のロンが空欄なのはなぜですか?
20符になるのはピンフをツモったときだけだからです。ピンフを門前でロンすると門前ロンの10符が付いて30符になるので、20符のロンという組み合わせ自体が成立しません。
25符の1翻が空欄です。
25符は七対子だけで、七対子そのものが2翻あるためです。さらにツモは、七対子+門前ツモで最低3翻になるので3翻から埋まります。
点数が友だちの計算と1段階ずれます。
切り上げ満貫の設定が違っている可能性が高いです。30符4翻と60符3翻だけは、採用するかどうかで7,700点と8,000点のように結果が変わります。表の上の切り替えを合わせてください。
数え方そのものを覚えたいです。
下のリンクから、点数計算のきほんを解説した無料の読みものに進めます。ルールから入りたい場合は「麻雀のいろは」の入門レッスンが先です。

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